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  答:在一般的情况来说,第一个村最好的经营方式是先将外面的资源田都升到等级2以上,让每小时的资源产量到达一定的程度后在同步开发里面的建筑物比较好。  [关闭]
  答:升级每一种建筑或是资源田都必须要有相对应的资源量才能够升级,如果资源量不足将会显示无法开发的讯息,额外购买的白金服务功能可以帮你计算何时资源量会足够。  [关闭]
  答:悠游三国提供三种不同型态的领地供玩家选择,每一种型态的领地都有不一样的特色,如字面上所言攻击型对于掠夺有比其它兵种更多的优势,防御型的兵种防御更为确实,而平均型的兵种开发速度在后期是最快的,三种不同型态的领地各自有自己的攻击兵和防御兵,就平衡来说无法断定哪种型态的领地是最强的,必须仰赖各种战法来平衡。  [关闭]
  答:悠游三国的地图分为东南西北四区,并没有因为选择哪区有不同的玩法,重要的是如果你有朋友一起玩,选错区将会离你的朋友很远,所以在进入悠游三国之前确定你的区域跟你的朋友们是一样的。  [关闭]
  答:悠游三国为确保新手的游戏权益,设定在农舍使用量30以上(包含30)并且新手保护期3天(72小时)后,才可进行攻击掠夺,这也代表当你的农舍使用量高于30并且新进游戏3天(72小时)后,即自动加入这个战国,请确保自己在加入战国之后的防御机制。  [关闭]
  答:提高你的地窖等级,地窖可以保护你的资源不被掠夺,当你第一个地窖10级之后,你就可以不受级数限制连盖数个地窖;再来就是训练你的防御兵种,并提高你的城墙等级。   [关闭]
  答:城墙的防御力必须在城内有兵的情况下才会发挥其最大作用,否则城墙等级再高也只有极微小的防御力,不足以抵挡敌方。   [关闭]
  答:如果对方是攻击型的兵种,就有无视地窖20%的先天优势,也就是说在攻击兵的掠夺之下,你的地窖其实只保护了80%的资源量。  [关闭]
  答:协防的兵力其指挥的兵权并不在您手上,所以您只有将其遣回的选择并不能派协防的兵力出去攻击别人。  [关闭]
  答:民兵的攻击力和防御力都是所有的兵种中最差的,它是转职的重点兵种,在你被攻击之前应该确定你的城内没有民兵或是转职成其它兵种以提升防御力。  [关闭]
  答:你必须要有集结中心,才会在里面看到转职的项目。  [关闭]
  答:长剑兵需要1位民兵加1个剑铠装备,因此你必须要有一样数量的民兵和剑铠装备,再到集结中心里面去即可转职。  [关闭]
  答:剑铠生产的条件为:装甲铺等级1、兵营等级1、文学中心等级1,之后在文学中心研发完成方能在装甲铺内生产,最后在集结中心换装。  [关闭]
  答:待建造中心等级3之后才能盖文学中心。  [关闭]
  答:可以降低你所有建筑的时间最多可省50%,当建造中心等级达10级时,你还可以拆除各式建筑物。  [关闭]
  答:20级。  [关闭]
  答:可以利用站内信写信给GM。   [关闭]
  答:此功能未来都会开放上线。  [关闭]
  答:只要到世界地图或是排行榜,找到您想要略夺的领地,点选小地图的格子之后,右下角有个该领地的基本信息,点选出兵至此后,即会进入攻击选项,点选掠夺并输入您要出兵的数字和坐标按确定即可出兵。  [关闭]
  答:可以至集结中心点选兵种转换,选择装备与数量即可进行兵种转换。  [关闭]
  答:玩家可以自行前往各公会介绍内阅览信息,再透过文化学院进行加入公会一事,公会本身也可以站内信件的方式,广收尚未有公会的玩家或对别公会进行挖角。  [关闭]
  答:行宫:抵御外敌占领的小型领主居住所,同时也是产生拓荒者的主要建筑。皇宫:领主主要的居住所,也是产生拓荒者所需要的建筑,拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领,一个账号只能建筑一个皇宫,行宫则每一个村内皆可以建筑,但同一村内皇宫与行宫只能择一。  [关闭]
  答:可以至游戏大百科里兵种开发有详尽说明。  [关闭]
  答:为了维护游戏机制所以暂不考虑变更现有方式。  [关闭]
  答:建议玩家先平均升级资源田的各种资源,然后进行防御建设如地窖、兵种与城墙,还可以与其它领地的玩家进行协防互助的策略。   [关闭]
  答:攻击型的定义在于其性质是以攻击为主,并不是拥有最强攻击力。  [关闭]
  答:玩家可以自行决定是否接受协防或遣回军队,协防机制也可以是一种策略的运用。  [关闭]
  答:《悠游三国》在同一台电脑上,使用多个帐号进入游戏时,系统会自动查处这些帐号,并做出冻结处理,所以玩家不必担心一人同时玩多账号的问题。   [关闭]
  答:运送的物资不会减损,也不损耗在仓其它资源;非同盟国也可以互相支持。  [关闭]
  答:将地窖容量提升到超过目前资源容量的上限来避免资源遭到夺取。  [关闭]
  答:当一账号在一定期限内无登入及任何建设行动时,游戏机制自然就会采取动作。  [关闭]
  答:公会聊天室里有战情中心,可实时在线供同公会的会员交换情报、联络感情、协同作战。  [关闭]
  答:你可以输入村名或坐标以利搜寻。  [关闭]
  答:研议未来开放的可能性。  [关闭]
  答:研发团队会根据历史背景,设计不同时期的玩法与活动并会有循环的机制,以增加游戏的趣味性来满足玩家需求。  [关闭]
  答:目前无收费,未来开发的机制应会有一些斟酌。  [关闭]
  答:研议未来开放的可能性。  [关闭]
  答:未来会开放军师系统。  [关闭]
  答:未来都会开放。  [关闭]
  答:你要运用一些策略,如侦查、协防、诱敌等战术。  [关闭]
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