势力选择方式

1、阵营战是以联盟与联盟间的互相抗争做为基础,玩家要开始势力阵营战,必须加入一个有联盟的公会中;
2、选择势力时联盟长必须通过解“势力任务”来得到选择势力的道具“阵营石”;
3、在“道具仓库”内使用“阵营石”,便可选择联盟要加入的势力阵营了;

4、联盟长选择完势力阵营后,联盟成员便可在“文化中心”内查看到相关信息
5、玩家的势力阵营是根据公会所在的联盟的相应变化的,玩家从曹操阵营的公会跳槽到袁绍阵营的公会这个玩家个人势力就会相应改变成袁绍。

 

势力敌对与积分获得
1、当联盟加入了一个势力阵营,就会开启势力阵营战的机制,有阵营的玩家可以透过攻击敌对阵营的玩家或NPC
以及通过捐献资源的方式 (8资源:1点) 来获得势力战积分;
2、势力战积分会显示在个人信息中,最高的20名,也会出现在英雄榜上。

3、系统在每周停机维护后,自动计算上周积分,积分分为阵营积分及个人积分两种;(例如:每周四8:30例行维护结束后,玩家便可以看到上周四8:30到这周四7:30的势力积分,并在维护结束后的一周内可使用积分兑换虚宝;)

积分奖励与英雄称号
1、每位玩家都可于下次结算积分前,使用个人积分点数换取各种虚宝,
2、阵营个人积分最高的五个人,将会被视为阵营英雄,并在每笔战报昵称的前面被冠上天下无双等特别的称谓,这个称谓在每周服务器例行维护后更新,上周的阵营积分清零,重新计算;若上周的英雄在本周清零后该玩家已不是英雄了,那上周的战报中的显示将恢复成正常昵称显示 ;
3、阵营英雄(阵营个人积分最高的五个)更可兑换特别的宝物做为奖励,累积五次成为阵营英雄的玩家,会获得英雄城外;
4、势力阵营内所有人的积分总合,会成为当周的此势力阵营的积分,依照势力积分会决定当周的势力阵营的排名;(目前只开放2大势力,所以只有第一第二名之分)
5、不同名次的势力阵营,将带给身处于势力阵营中的玩家不同的能力加成;

势力阵营能力加成表:

胜利阵营

战败阵营

木材产量加成10%

劈砍攻击加成5%

泥土产量加成5%

穿刺攻击加成10%

矿石产量加成5%

重击攻击加成5%

粮食产量加成10%

劈砍防御加成5%

劈砍部队移动加成5%

穿刺防御加成10%

穿刺部队移动加成10%

重击防御加成5%

重击部队移动加成5%

所有建筑加成5%

装甲铺生产速度加成5%

打铁铺生产速度加成10%

马厩生产速度加成5%

猎场生产速度加成10%

所有建筑加成5%